Запуск Path of Exile 2 версии 1.0 положит конец его кампании, и до сих пор я просто предполагал, что это было в форме Acts Five and Six, как первоначально предполагал разработчик Grinding Gear Games. Я не знаю, что и думать. Мы догнали игрового директора RPG Джонатана Роджерса на Gamescom, чтобы обсудить новый класс Duelist и подготовку к полному выпуску, но обнаружили, что он странно загадочный в финале, хотя он обещает, что он будет включать в себя «некоторые из самых эпических дерьм, которые мы когда-либо делали».
«Мы немного застенчивы», — говорит Роджерс. «Мы заканчиваем кампанию, это больше, чем один акт, но мы немного стесняемся в том, что все есть». Это, безусловно, менее простой ответ, чем я ожидал. Подтверждается, что три промежуточных действия, которые в настоящее время переносят вас между заключением Четвёртого акта и собственно эндшпилем Path of Exile 2, уходят, хотя дополнительные элементы, созданные для них GGG, будут переработаны в других формах.
«Все боссы и прочее, все монстры, все то, что мы делали в интерлюдиях, которые были уникальными, они либо будут в эндшпиле, либо они будут в квесте», — объясняет Роджерс. Он говорит, что интерлюдии были «действительно важны», чтобы GGG могла отменить предыдущее требование PoE 2 о том, чтобы вы завершили кампанию дважды за персонажа. Ничто из этого не было потрачено впустую, но качество того, что у вас будет сейчас после окончания Четвёртого акта, значительно лучше.
Первые три действия кампании Path of Exile 2 были сильными и только улучшились, поскольку GGG ужесточила темп в последующих обновлениях, но Act Four был заметным шагом вперед в качестве. В прошлом месяце другой директор по играм Марк Робертс сказал мне, что GGG «действительно хорошо справляется с действиями» с момента запуска PoE 2, и Роджерс подтверждает это здесь. «Я очень горжусь Законом о завершении кампании. Это очень круто, и там есть одно из самых эпических дерьм, которые мы когда-либо делали. Все еще «играем в скромные» с формулировкой там, кажется.
Что ждет Path of Exile 2 в версии 1.0?
Как бы ни выглядела 1.0, Path of Exile 2 делает долгожданный переход на free-to-play на рынке, укомплектованном отличными ARPG. Цикл live-сервиса включает в себя два Paths of Exile, Diablo 4, Torchlight Infinite и Last Epoch. У нас только что было новое расширение для Grim Dawn, и ранний доступ Titan Quest 2 грохочет. Несмотря на это, Роджерс уверен, что модель лиги с ее сезонными сбросами создает «комнату для гораздо большего количества ARPG на рынке», чем другие жанры, такие как MMO, где одна игра может потребовать вашего полного внимания.
«В идеале, если релизы не находятся друг над другом в любом случае, у вас может возникнуть ситуация, когда вы можете просто играть больше», — говорит Роджерс. Игроки могут играть в множество различных ARPG, и я надеюсь, что они будут это делать. Однако случайные столкновения могут и будут происходить. Честно говоря, я стараюсь обращать внимание на другие релизы ARPG, чтобы не давить на них, но иногда это неизбежно.
Конкуренция помогает всем сторонам расти, и Роджерс подчеркивает: «Наша цель здесь в основном состоит в том, чтобы быть ARPG, которая является лучшей на рынке, чем мы можем быть». У нас есть лучший бой, у нас есть лучший дизайн навыков, у нас есть лучшие строительные материалы, у нас есть лучшие боссы, и у нас есть лучшая эндшпиль. Это моя цель. Я просто хочу сделать это идеально, верно? Я знаю, что это всегда погоня, чтобы попытаться все усовершенствовать, но это действительно то, что я пытаюсь сделать».
Какие сильные и слабые стороны у Path of Exile 2?
Большие амбиции, конечно. Что, по мнению Роджерса, PoE 2 делает лучше и хуже? «Я думаю, что мы делаем много вещей действительно хорошо, но то, чем я горжусь больше всего — это боссы. У нас просто есть какие-то безумные боссы — если ничего другого, у вас есть зрелище». Я, конечно, согласен там; дизайн босса Path of Exile 2 настолько силен, что прохождение через него может быть почти более забавным, когда ваше строительство хуже, а бои занимают больше времени. Роджерс обещает «много больше» аналогичных незабываемых встреч, когда 1.0 приземлится в пятницу 11 декабря.
«То, что мы, вероятно, хуже всего, — это просто новая понятность для пользователя». Не удивительно, учитывая глубину систем, хотя приятно слышать, что они признаны. Но Path of Exile 2 также улучшается в этой области, поэтому я думаю, что если вы раньше не играли в PoE, PoE 2 — это то, где теперь можно попасть в него. Надежда состоит в том, что это то, где, независимо от того, какой вы тип геймера, вы можете на самом деле наслаждаться тем, что может предложить Path of Exile».
Дополнительная отчетность Лорен Бергин для PCGamesN на Gamescom.
Вопросы и ответы
Что будет с тремя промежуточными актами Path of Exile 2?
Три промежуточных акта, которые ранее соединяли конец Четвертого акта с эндшпилем, будут удалены. Однако уникальные боссы, монстры и другие элементы, созданные для них, будут переработаны и появятся либо в эндшпиле, либо в квестах.
Когда выйдет полная версия Path of Exile 2?
Полная версия Path of Exile 2 выйдет в пятницу 11 декабря. Разработчики обещают, что финал кампании будет включать в себя «некоторые из самых эпических дерьм, которые мы когда-либо делали», и будет состоять из более чем одного акта.
Какие сильные и слабые стороны Path of Exile 2 по мнению разработчиков?
По словам игрового директора Джонатана Роджерса, сильной стороной игры являются боссы, которые отличаются зрелищностью и запоминаются. Слабой стороной они считают сложность для новых игроков, но в версии 1.0 намерены улучшить понятность.










